PlayStation izpilddirektors saka, ka AI neaizstās cilvēkus spēļu izstrādē

AI, ko izmanto spēļu izstrādē, ir, maigi izsakoties, pretrunīgs temats, taču PlayStation izpilddirektors Hermens Hulsts neuzskata, ka tas jebkad aizstās cilvēkus lielajā shēmā.

Nesenajā BBC ziņojumā Hulsts runāja par AI lomu spēlēs un ka viņš uzskata, ka tas var radīt dažas revolucionāras izmaiņas. Tomēr viņš arī uzskata, ka tas “neaizvietos cilvēku pieskārienu” spēlēm, kuras veidoja cilvēku komanda.

Spēles ir mākslas darbs. Un tāpat kā ar AI radīto digitālo mākslu, spēlēm, kas izveidotas, izmantojot AI, nebūs tādas pašas dziļuma sajūtas. AI trūkst patiesu cilvēcisku emociju, un, neskatoties uz daudzajiem sasniegumiem, tas vienkārši nespēj nodot emocijas un aizraušanos, kas radās, lai radītu kaut ko no nekā. Iespējams, daļa no tā ir saistīta ar zināt, kad AI kaut ko radīja. Vai vismaz šķirties no tā, pat ja ne pilnībā.

Tomēr AI radītā spēle, visticamāk, nespētu sniegt neapstrādātus emocionālus mirkļus, kā to darītu cilvēku izstrādātāju radīta spēle. Padomājiet par visām spēlēm, kuras, iespējams, esat spēlējis pēdējo desmit gadu laikā. Konkrēti par tiem, kas jūs varētu kaut kādā veidā aizkustināt. Cilvēki radīja šos mirkļus. Sapņoja tos, iespējams, no pirmavota pieredzes. Un arī, ja nekas cits, izpratne par to, kā šie brīži jūtas un kā tie rodas.

Tas viss nenozīmē, ka AI nākotnē nebūs vietas spēlēs. Tas šķiet diezgan skaidrs.

PlayStation boss saka, ka spēļu izstrādē var būt pieprasījums pēc AI

Konkrētāk, Hulsts norāda, ka, viņaprāt, spēļu jomā būs divkāršs pieprasījums. Runājot ar BBC, viņš saka: “Man ir aizdomas, ka spēlēs būs divkāršs pieprasījums: viens pēc AI vadītas novatoriskas pieredzes un otrs pēc ar rokām veidota, pārdomāta satura.”

Tā ir daļa par “ar rokām veidotu, pārdomātu saturu”, kurai šeit vajadzētu pievērst uzmanību. Visas Sony lielākās un veiksmīgākās spēles ir bijušas neticami niansētas. Spēles, kas piepildītas ar darbības un sajūtu mirkļiem, augstākās klases balss aktierspēli un patiesi jautru spēli. Daudz kustīgu daļu, tā teikt. Taču visus šos aspektus rūpīgi apsvēra arī cilvēku komanda. Aplūkojot katru spēles radīšanas leņķi.

Spēlējot šīs spēles un pārspējot tās, jūs gandrīz varat saprast, ko izstrādātājs centās sasniegt. Liela daļa azartspēļu industrijas spēlētāju ir iecienījuši šāda veida spēles. Monētas otrā pusē, iespējams, ir dažas lietas, ko AI varētu sniegt pie galda, ko cilvēki nevar. Hulstam ir aizdomas, ka būs pieprasījums pēc spēlēm, kas pārkāpj šīs robežas. AI izmantošana, iespējams, vairākos veidos.

Nav noslēpums, ka tik daudz cilvēku, cik ir tādu, kas nicina AI izmantošanu šādās radīšanas manierēs, ir arī liels skaits cilvēku, kas to pieņem.

Ir jābūt līdzsvaram

Neatkarīgi no tā, vai mums tas patīk vai nē, AI ir kļuvusi par milzīgu tehnoloģiju sastāvdaļu. Tas nekur nenonāk. Ja kas, tad tas tikai arvien vairāk un vairāk savijas ar mūsu ikdienas dzīvi. Tas ietver AI, ko izmanto spēļu izveidē. Hulsts runā arī par šo jautājumu. Atzīmējot, ka nozarei būs jāatrod līdzsvars starp AI izmantošanu radīšanai, vienlaikus saglabājot šo “cilvēcisko pieskārienu”.

Domājot par to šajā sakarā, AI varētu būt noderīga. Iespējams, lai automatizētu noteiktus uzdevumus vai paātrinātu izstrādes procesu. Bet arī neslaukot lietu cilvēcisko pusi. Nav skaidrs, kā un vai Sony plāno turpmākajā spēļu izstrādē plaši izmantot AI. Tomēr šķiet maz ticams, ka tas vispār neparādīsies.