Playnance neieradās ar fanfarām. Tas tika piegādāts ar dzīvu sistēmu, kas jau darbojas lielā mērogā.
Pēc gadiem ilgas klusas darbības Web3 infrastruktūras un patērētāju platformu uzņēmums tagad nonāk sabiedrības redzeslokā, atklājot, kā tas ir iesaistījis galvenos lietotājus ķēdes vidēs, neprasot viņiem apgūt šifrēšanas rituālus vai mainīt pazīstamos tiešsaistes paradumus.
Laiks nav nejaušs. Paziņojums sakrīt ar to, ka Crypto.com dibinātājs Kriss Marszaleks iegādājās vietni AI.com, un tas liecina par viņa pieaugošo ietekmi domēna nozarē, jo viņš šo īpašumu izvirza uz pasaulē lielākās ekrāna skatuves. Kopā šie momenti veido skaidru signālu: redzamība tuvojas infrastruktūrai, kas jau darbojas ražošanā.
Playnance tika dibināta 2020. gadā, vairākus gadus veidojot un darbinot savu tehnoloģiju ārpus sabiedrības redzesloka. Galvenā uzmanība tika pievērsta tiešajam lietojumam, nevis paziņojumiem, un sistēmas tika pārbaudītas atbilstoši reālam patērētāju pieprasījumam ilgi pirms oficiālas ieviešanas. Rezultāts ir platforma, kas darbojas kā Web2-to-Web3 spēļu infrastruktūras slānis, strādājot ar vairāk nekā 30 spēļu studijām un pārvēršot tūkstošiem spēļu pilnībā ķēdē. Katra spēles darbība tiek izpildīta un ierakstīta ķēdē, pat ja lietotāji zem tā neredz blokķēdi.
Playnance pieeja likvidē lielu daļu berzes, kas ir atstājusi malā ar kriptogrāfiju nesaistītās auditorijas. Lietotāji reģistrējas, izmantojot standarta konta izveides un pieteikšanās plūsmas, kas šķiet pazīstamas ikvienam, kurš ir izmantojis Web2 pakalpojumu. Maka izveide, atslēgu pārvaldība un darījumu apstrāde darbojas klusi fonā. Uzņēmums saka, ka šis modelis ir izraisījis ilgstošu darbību ķēdē no lietotājiem, kuri ierodas bez ārējiem makiem vai šifrēšanas rīkiem.
Šī darbība parādās skaitļos. Playnance ziņo, ka tās tiešsaistes platformas katru dienu apstrādā aptuveni 1,5 miljonus ķēdes darījumu un apkalpo vairāk nekā 10 000 ikdienas aktīvo lietotāju. Lielākā daļa šīs trafika rodas no Web2 vidēm. Ekosistēma darbojas, izmantojot kopīgu ķēdes infrastruktūru un maku sistēmas, ļaujot lietotājiem pārvietoties starp produktiem, neatkārtojot iekļaušanas darbības. Visas darbības nav saistītas ar brīvības atņemšanu, un izpilde tiek reģistrēta ķēdē no sākuma līdz beigām.
“Mūsu uzmanība tika pievērsta tādu sistēmu izveidei, kuras cilvēki varētu izmantot, neizprotot blokķēdes mehāniku,” sacīja Pini Pīters, Playnance izpilddirektors. “Mēs par prioritāti izvirzījām tiešraides darbību un lietotāju uzvedību, nevis publiskiem paziņojumiem, un šī ir pirmā reize, kad mēs oficiāli iepazīstinām ar uzņēmumu pēc mēroga sasniegšanas.”
Playnance pārvalda vairākas patērētājiem paredzētas platformas, kas kalpo kā pierādījums šai pieejai, tostarp PlayW3 un Up vs Down. Katrs produkts darbojas tajā pašā pamatā esošajā infrastruktūrā, piedāvājot konsekventu pieredzi, lietotājiem pārvietojoties starp lietojumprogrammām. Uzņēmums saka, ka G Coin ekosistēma paliek pirmspārdošanas režīmā un pašlaik ir pieejama Playnance vietnē.
Plašāks attēls norāda uz pārmaiņām, kuras ir bijis viegli palaist garām skaļākiem solījumiem visā nozarē. Playnance modelis atspoguļo virzību uz blokķēžu sistēmām, kas pāriet fonā, ļaujot uzvedībai vadīt tehnoloģiju, nevis otrādi. Izaugsmes lēmumus nosaka novērotais lietojums un platformas veiktspēja, nevis spekulatīvi pieņemšanas stāsti.
Playnance sevi raksturo kā Web3 infrastruktūras un patērētāju platformas uzņēmumu, kas koncentrējas uz berzes samazināšanu starp ikdienas lietotāju uzvedību un izpildi ķēdē. Pēc gadiem ilgas klusas darbības uzņēmums nokļūst uzmanības centrā ar sistēmām, kas jau ir pārbaudītas mērogā, tāpat kā AI.com uzmanības centrā ir pievērsta jauna uzmanība digitālās infrastruktūras, patērētāju platformu un interneta nekustamo īpašumu stratēģiskās kontroles krustpunktam.