Kolekcionāri nebeidz rūpēties par savām kartēm pēc to iegādes. Tur sākas berze. Uzglabāšana, atklāšana, tirdzniecība un kopiena atrodas dažādās vietās, un pieredze ātri sabojājas. Jauns spēļu tirgus starta uzņēmums domā, ka var to novērst.
Chance Studios ir piesaistījusi 3,2 miljonus ASV dolāru, lai izveidotu superlietotni tirdzniecības kāršu spēļu kolekcionāriem, sākot ar Pokémon. Šo kārtu kopīgi vadīja Makers Fund un Hashed, un tajā piedalījās Arbitrum Gaming Ventures, Gam3Girl Ventures un Digital Elm. Atbalstītāju kopums liecina par pieaugošu pārliecību, ka kolekcionējamie priekšmeti no vienkāršiem tirgiem pāriet uz pilnvērtīgām platformām, kas apvieno tirdzniecību ar sabiedrību.
Laukums ir tiešs. Tirdzniecības karšu tirgus ir izaudzis par vairāku miljardu dolāru kategoriju, tomēr kolekcionāri joprojām pāriet starp lietotnēm, lai pirktu, pārdotu, izsekotu un mijiedarbotos. Iespējams, ka, to visu apvienojot vienuviet, tiks atvērta vairāk iesaistīšanās un darījumu.
Uzņēmumu dibināja Jun Park un Arvin Dabiri, kuri abi ir dziļi iesakņojušies TCG arēnā. Dabiri izveidoja GoatedPullz par atpazīstamu nosaukumu Pokémon karšu pirkšanā un pārdošanā, nodrošinot komandai agrīnu uzticamību kolekcionāriem, kuri mēdz uzticēties iekšējiem, nevis nepiederošajiem.
Šis fons parādās produktā. Chance apvieno tirgu ar iebūvētu likviditāti, kolekcijas pārvaldību un sociālo slāni, kas ļauj lietotājiem tirgoties, tērzēt un dalīties ar savām kolekcijām. Mērķis ir padarīt vākšanu interaktīvāku, nevis vienreizēju pirkumu, kam seko klusums.
Pāreja no karšu pirkšanas uz kopienu veidošanu: trūkstošais slānis vairāku miljardu dolāru TCG tirgū
Agrīnie signāli liecina, ka ir pieprasījums. Divu nedēļu laikā pēc atvērtās beta versijas palaišanas platforma reģistrēja tirdzniecības apjomu, kas pārsniedza iekšējās cerības, tostarp vairāk nekā 100 000 USD vienā dienā. Sociālajos medijos uzņēmums norāda, ka tā sākotnējais saturs kopš novembra Instagram jau ir guvis vairāk nekā 500 000 skatījumu, dodot tam priekšrocību izplatīšanai nišā, kas plaukst ar redzamību un ažiotāžu.
“Pēc vairāk nekā 200 satura veidotāju, institucionālo spēlētāju, ģimeņu, kolekcionāru un straumētāju intervēšanas, no kuriem daudzi ir tuvi draugi, mēs redzējām skaidru un steidzamu plaisu tirgū,” sacīja Džuns Pārks, Chance dibinātājs un izpilddirektors. “Kolekcionāriem ir vajadzīgs vairāk nekā tirgus. Viņiem ir vajadzīga māja, kur kolekcionēšana ved uz savienojumu. Un tieši to Chance būvē.”
Investori sliecas uz šo ideju. Džejs Či no Makers Fund raksturo produktu kā vairāk nekā tikai pirkšanas un pārdošanas platformu. “Chance ir rotaļu laukums, kurā nopietni kolekcionāri var ne tikai atrast labākos meklējumus un nekavējoties tirgoties, bet arī baudīt līdzīgi domājošu kolekcionāru kopienu, izmantojot grupu tērzēšanu, kopīgās spēles un daudz ko citu,” viņš teica. “Mēs esam priecīgi atbalstīt komandu, kas patiesi dzīvo un elpo šo kultūru un vēlas nodrošināt sabiedrībai unikālu, visaptverošu platformu.”
No Hašeda Saimons Kims norādīja uz kolekcionējamo priekšmetu pārmaiņu tempu, īpaši visā Āzijā. “TCG un kolekcionējamie priekšmeti tiek no jauna definēti ātrāk nekā jebkura kultūras vērtību klase Āzijā šodien, un ieguvēji būs tie, kas šo pasauli mīl visīstāk. Iespēja nav tikai platformas veidošana kolekcionāriem. Viņi būvē platformu, ko būtu varējuši uzbūvēt tikai kolekcionāri. Tirgū, kur autentiskums ir īstā priekšrocība, šī mīlestība ir grāvis, ko neviens ātrs sekotājs nevar atkārtot.”
Arbitrum Gaming Ventures investors Ethan Sy piebilda, ka uzņēmums cenšas panākt plašāku maiņu. “Chance neplāno atkārtot to, kas jau ir tirgū. Uzņēmuma misija ir no jauna definēt pašu kolekcionējamo priekšmetu nozari, veidojot infrastruktūru nākotnei, kurā kolekcionāri ne tikai pērk un pārvērš, bet arī patiesi piedzīvo, dalās un veido kopienu ap kartēm, kuras viņiem patīk.”
Laikam ir nozīme. Kolekcionējamie priekšmeti ir pārcēlušies ārpus nišas hobija statusa un ir nonākuši vispārējā kultūrā, ko veicina sociālās platformas, ietekmētāji un jaunākā pircēju paaudze, kas sagaida digitālos slāņus papildus fiziskajiem īpašumiem. Tirgus vietas, piemēram, eBay, izplatīšanu atrisināja pirms gadiem. Trūkst vienotas pieredzes, kas saglabā kolekcionāru iesaistīšanos pēc pirkuma.
Iespējams, ka iesaistīšanās ir īstā atbloķēšana. Ja kolekcionāri paliek aktīvi vienā ekosistēmā, palielinās likviditāte, palielinās darījumu apjoms un platforma kļūst vērtīgāka ar katru mijiedarbību. Šis spararats ir pazīstams sociālajos produktos, lai gan kolekcionējamo priekšmetu jomā tas joprojām ir agrīns.
Pagaidām uzņēmums koncentrējas uz Pokémon un plašāku TCG kopienu. Lielāks jautājums ir par to, vai šo modeli var pielāgot citām kategorijām un uzturēt tīkla efektus, ko tas vēlas sasniegt.
Ja tas darbojas, iekasēšana var izskatīties mazāk pēc darījuma, bet drīzāk pēc pastāvīgas pieredzes. Tā ir plaisa, kuru Chance cenšas novērst.
